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英雄联盟手游预约被挤爆,自走棋和卡牌也要出,王者荣耀或受影响

作者:匿名      日期:2019-12-09 11:01:18

10月16日,在庆祝英雄联盟成立10周年之际,防暴游戏不仅正式推出了“英雄联盟”手游,还宣布了一系列基于英雄联盟ip的纸牌游戏“符文泰拉传奇”(legends of runeterra)、自行棋手“云鼎棋”和“英雄联盟运动员经理”等新产品。游戏类型包括移动游戏、模拟商业游戏、射击游戏、纸牌游戏,甚至棋盘格斗。

在业界看来,射击游戏的“A计划”和纸牌游戏的“符文泰拉传奇”的推出将直接瞄准暴雪的“手表先锋”和“火石传奇”。

10月16日,防暴游戏(Fist Games)在英雄联盟十周年庆典上正式宣布推出“英雄联盟”手游。

相关数据显示,2008年,拳头游戏获得了800万美元的融资,腾讯作为投资者之一,获得了英雄联盟(Hero Alliance)在中国大陆的代理权。2011年2月,腾讯以2.31亿美元增持防暴股至92.78%,并于2015年12月完成100%增持。

10月15日下午,手机qq游戏中心收到“英雄联盟”真正的手游预订开通的通知,立即吸引了大量玩家的注意。然而,仅仅几个小时后,由于预订过多,预订链接被关闭。

根据之前曝光的《英雄联盟》试播视频,据了解《英雄联盟》手游的游戏机制、符文、英雄等内容与末游基本一致,而其运作模式与关键《王者荣耀》相似。英雄联盟拥有庞大的玩家基础和很高的人气,在手游版本上线后,它将把同样是moba型手游的“王者荣耀”玩家分开。

据了解,早在2017年的中国欢乐展览会上,有关“英雄联盟”手游的相关信息就在一个专业论坛上进行了小规模传播。今年7月,防暴游戏注册了英雄联盟手游和英雄联盟云鼎游戏的商标。

此前,外国媒体报道称,腾讯在手机游戏市场的追逐引发了双方许多分歧。拳头游戏对腾讯在中国发展“王者荣耀”感到不满。riot创始人马克·美林(Marc merrill)表示,英雄联盟的游戏体验“无法复制到手机上”,而“国王的荣耀”侵犯了他们的知识产权。

值得注意的是,腾讯在2011年收购时允许riot独立运营,这给了它在游戏开发方面很大的自由。腾讯集团高级副总裁马晓益曾表示,腾讯会尊重游戏开发商的意愿,包括英雄联盟开发商riot和拥有48.4%股份的堡垒之夜(Fortress Night)开发商epic games。

“英雄联盟”和“王者荣耀”分别是腾讯在旅游和手游领域的主打产品。

根据新动物园提供的数据,根据一个月内的用户数量,英雄联盟是目前世界上最受欢迎的个人电脑游戏。与此同时,围绕lpl赛事构建的国内“英雄联盟”电子竞赛系统日益完善。英雄联盟2018年全球总决赛将被观看8110万小时,成为今年“最大”的电子竞赛。

根据sensor tower发布的数据,腾讯的《王者荣耀》2018年在全球应用商店和谷歌游戏(google play)的总收入接近20亿美元,使其成为2018年全球最赚钱的手机游戏。截至2019年1月,国王的荣耀已经在全球应用商店和谷歌游戏中赚取了超过42亿美元。

《英雄联盟》手游和《国王的荣耀》都是moba游戏。两个游戏的操作模式和游戏绘画风格相似,用户群重叠。前者的上线将把一个庞大的用户组从后者中分离出来。

业内有人分析称,“英雄联盟”巡回赛在游戏节奏上更接近“王者的荣耀”,其向后者的转移将更加明显,甚至吸引了一些“英雄联盟”巡回赛选手。

不过,上述内部人士也表示,相当一部分“王者荣耀”玩家没有接触过“英雄联盟”之旅。“王者荣耀”游戏中的社会系统趋于稳定,在“英雄联盟”之旅上线后,相当多的用户将继续保持对“王者荣耀”的忠诚

此外,“英雄联盟”之旅最直接的影响将是提高腾讯的海外游戏表现。据财经报道,腾讯海外游戏收入主要取决于riot的《英雄联盟》(League of Heroes)巡演、王者国际版的荣耀和《pubg mobile》。

然而,腾讯寄予厚望的王者荣耀的国际版《英勇竞技场》(arena of valor)在海外市场整体上并没有取得好成绩。值得注意的是,今年“国王世界杯的荣耀”中使用的游戏是国内版本的“国王的荣耀”,而不是更国际化版本的“英勇竞技场”。

显然,与《国王的荣耀》的国际版相比,英雄联盟在全球拥有更广泛的玩家群体,在本地化方面也有更丰富的经验。在手游上线后,它将在海外取得更好的成绩。

2018年,“拳头游戏”的联合创始人马克·美林(marc merrill)在接受媒体采访时表示,目前正在探索许多游戏,公司内部的几个研发团队正在研究可能会引起玩家共鸣的不同机会。

10月16日,第一场比赛交出了他们的答案。在英雄联盟成立10周年的庆祝活动中,拳头游戏(Fist Games)还宣布了一系列基于英雄联盟ip卡游戏《runeterra传奇》、自定进度棋手巡回赛《云的游戏》和《英雄联盟电子竞赛经理》的新产品。拳头游戏还透露,代号为“A计划”(Plan A)的多角色战术射击游戏正处于最后开发阶段。此外,格斗游戏的横向版本出现在宣传材料中。

由一个自行式象棋选手引入“运鼎智艺”的想法是有据可查的。今年6月,dota2官方网站正式宣布推出自动象棋游戏“dota underlords”,该游戏将登陆多个平台,包括steam、mac、linux和移动ios/android。今年7月,防暴游戏(Fist Game)注册了“英雄联盟”云鼎游戏的商标。

一个自行式象棋选手引入“运鼎智艺”背后的逻辑非常简单——吸引新玩家并兑现他们。《云鼎智艺》游戏的人物、装备和艺术风格都是基于《英雄联盟》。两者之间的用户组高度重叠,两者将相互指导。

同时,手持旅游的引入也为“云顶游戏”模式提供了现金,并扩大了收入。根据第一场游戏发布的数据,自从“英雄联盟”巡演发布了“云顶游戏(Cloud Top Game)”模式以来,每月有超过3300万活跃用户,玩家累计游戏时间达到17.25亿小时。

值得注意的是,“云端游戏(game of cloud top)”模式发布后,“英雄联盟”的在线玩家平均人数是世界上最高的,同时在线玩家人数也增加了30%。中国的“英雄联盟”拥有世界上最多的玩家和最长的游戏时间,玩家的游戏时间增加了35%。

此外,拳头游戏产品类型的大跨度也让外界大吃一惊,从moba游戏直接到各种游戏,包括模拟商务、射击、纸牌游戏,甚至跨界格斗。

据业内人士透露,针对射击巡回赛的“A计划”和纸牌游戏的“符文泰拉传奇”的推出将直接针对暴雪的“手表先锋”和“炉石传奇”,而“手表先锋”和“炉石传奇”是动视暴雪的主要收入来源。

根据拳头游戏(Fist Game)发布的信息,像《看先锋》一样,计划A基于拍摄方法,赋予游戏角色多样化的技能,提高游戏的可玩性。据超级数据显示,截至2019年6月,“观察先锋”(Watch the Pioneer)已进入运营的第四年,积累了逾10亿美元的历史收入。

此外,更大的战场计划和观察先锋将发生在电子竞争领域。“观察先锋联盟”由可口可乐、英特尔、惠普等公司赞助,而twitch则在两年内获得了几千万美元的报酬,或者是“观察先锋联盟”的直播和转播权以及与游戏相关的活动。据动视暴雪(Activision Blizzard)报道,根据他们对投资者的最新宣传文件,“观察先锋联盟”已经创造了8200万美元的收入,远远超过了估计的2500万美元。值得注意的是,外国媒体去年报道称,动视暴雪(Activision Blizzard)将为新的“观察先锋联盟”席位定价在3000万至6000万美元之间,比上年增长1.5倍。

传感器塔数据显示,截至2018年底,自暴雪手机版纸牌游戏hearthstone legend发布以来,全球玩家在苹果商店和谷歌商店共支付了6.6亿美元。

然而,超级数据公司2月份的游戏统计数据显示,费尔斯通传奇公司的收入比去年同期下降了52%。Superdata在分析中表示,“部分原因是同类型游戏的激烈竞争”和“消费者也厌倦了游戏本身和这类游戏”。

然而,尽管《火石传奇》(The Legend of Firestone)略有下降,纸牌游戏仍然充满不确定性。Value引入“算术事实”是一个警告。由于游戏的高门槛和游戏机制的复杂性,算术事实有点“虎头蛇尾”。目前,“神器”并没有出现在100个玩家人数最多的游戏中。值得注意的是,排名第100的游戏是tekken 7,目前有1936人在线。

值得注意的是,在观看了拳头游戏推出的纸牌游戏《奔跑永恒的传奇》(Legends of Run Etera)后,试图玩“神器”的玩家陈伟(化名)在杜南向记者抱怨。虽然《永恒之战传奇》(Legends of Run Etera)有不同的英雄界面、蝙蝠侠、攻防机制和获胜条件,但到处都有“神器”的影子,但游戏方法和核心机制非常相似,不同之处在于缺少三行士兵。“然而,符文泰拉的传说仍然值得期待,毕竟,它已经避免了被神器践踏的深渊,改进了奖励机制,降低了进入门槛,并加入了各种新机制,如通用卡和地区营地。”

不过,一些分析师表示,这次推出各种不同风格的拳头游戏并不是针对暴雪,而是开发和利用“英雄联盟”ip来达到提高现金变现的目的,“更多游戏,更多钱打印机”。

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